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10 modi per sconfiggere l'archetipo Runick in Yu

Oct 14, 2023

L'archetipo Runick relativamente nuovo di Yu-Gi-Oh mira a bandire i mazzi avversari, ma queste strategie hanno il potenziale per abbattere i Runick.

Runick è un nuovo archetipo interessante che è stato recentemente aggiunto a Yu-Gi-Oh! Maestro Duello al fianco di Labrynth. Un mazzo di controllo, Runick si concentra sull'impedire all'avversario di evocare mostri abbastanza a lungo da bandire l'intero mazzo. In questo modo, Runick non si concentra molto sui mostri e può essere aggiunto in modo efficiente a una serie di altre build di mazzi.

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Mentre Labrynth fa molto affidamento sulle trappole, Runick è una build estremamente dipendente dagli incantesimi. La maggior parte dei suoi effetti di magia a gioco rapido bandiscono le carte dell'avversario a costo di far saltare all'utente la fase di battaglia successiva, spingendolo davvero a continuare a macinare il mazzo dell'avversario finché non rimane più nulla.

L'obiettivo principale di Runick è bandire quante più carte possibile dal mazzo dell'avversario. Sebbene ciò possa essere assolutamente debilitante per la maggior parte degli archetipi, ce n'è uno che non vorrebbe altro che essere bandito liberamente: Shiranui.

I mostri zombie Shiranui hanno una miriade di effetti di carte che si attivano quando vengono banditi, il che significa che più Runick bandisce un mazzo Shiranui, più sta scavando la propria tomba. In alternativa, i Draghi del Tuono sono un altro buon archetipo che funziona bene per essere banditi, permettendo al giocatore di macinare il mazzo quando i suoi mostri tuono vengono banditi.

Le principali carte incantesimo di Runick prevedono in gran parte di dare al giocatore la scelta tra due effetti. Un effetto è normalmente la capacità di evocare uno dei suoi caratteristici Mostri Runick dall'extra deck. L'altro effetto, tuttavia, consiste nel bandire le carte dal mazzo dell'avversario e poi eseguire qualche altra azione utile come distruggere una magia/trappola o un mostro sul campo.

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Per prevenire questa seconda forma di effetto, i giocatori possono essere proattivi giocando con chiuse come il Muro di Ferro Imperiale che impedisce ai giocatori di bandire le carte. Dato che l'effetto della carta non potrà essere risolto senza essere bandita dal mazzo, l'intero effetto è inutilizzabile, il che potrebbe causare un grosso problema ai mazzi Runick.

Molte delle combo di Runick iniziano con i giocatori che pescano dal mazzo usando le loro carte mulino e i mostri con effetto. Contrastare la prima evocazione normale può essere determinante nel fermare Runick sul suo cammino.

Per riuscirci, carte come il famigerato Fiore di Cenere o Droll & Lock Bird possono essere fondamentali per mettere i bastoni tra le ruote ai piani di Runick prima che mettano in moto gli ingranaggi. Puntare su Hugin the Runick Wings o Runick Tip è spesso la soluzione migliore poiché questi sono i principali motori di ricerca dell'archetipo.

Per i mazzi di controllo pesante dell'ultima fila come Runick, Spolverino di Arpie o Tempesta di Fulmini possono letteralmente vincere la partita da soli. Vedere il proprio campo completamente impostato essere annientato da una carta è spesso sufficiente per far perdere immediatamente la mano ai giocatori.

Inoltre, le carte incantesimo a gioco rapido come Twin Twisters e Cosmic cyclone possono eliminare la miriade di carte Floodgate di Runick come Skill Drain. Poiché Twin Twisters è un gioco rapido, può aggirare queste comuni chiuse di Runick prima che entrino effettivamente in vigore, dando loro un impatto ancora maggiore sul controllo del gioco.

Gli esperti di incantesimi come Runick possono ritrovarsi completamente alla mercé di carte come Fragranza Anti-Magia o Epidemia Eradicator. Anti-Spell fa sì che i giocatori impostino tutti gli incantesimi prima di giocarli, mentre Epidemic distrugge tutti gli incantesimi che l'avversario pesca o tiene in mano per tre turni consecutivi.

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Eradicator Epidemic può spegnere completamente Runick per più turni dopo essere stato utilizzato, mentre Anti Spell Fragrance è solo una vera e propria diga che fa muovere Runick estremamente lentamente. Ciò può impedire loro di impostare il proprio tabellone e portare a una facile vittoria quando tutto è stato detto e fatto.