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Warhammer 40.000: recensione del fucile requiem

Aug 11, 2023

Quando penso a Warhammer 40K, la mia mente va ai giochi di strategia. Dopotutto è iniziato come un gioco da tavolo. Per un universo immaginario così ricco, il franchise ha solo pochi giochi FPS in uscita al momento. Date le armi potenti e le diverse fazioni, sarebbe l'ambientazione perfetta per un gioco FPS. Warhammer 40K: Boltgun è proprio quel gioco, uno sparatutto retrò che rispecchia l'estetica 40K. Tuttavia, Boltgun fatica anche a uscire dalla sua zona di comfort.

L'introduzione è di facile comprensione per i nuovi arrivati, ma offre di più per coloro che comprendono la tradizione di 40K. Giochi nei panni di Malum Caedo, un marine spaziale che è stato schierato nel mondo della forgia di Graia per indagare su una fonte di energia sconosciuta detenuta da sacerdoti tecnologici eretici. Fondamentalmente, scendi sul pianeta e metti al sicuro la tecnologia demoniaca. Non è la storia più profonda, ma porta il giocatore dove deve essere. Verrai mandato su Graia con un servoteschio come compagno. Il teschio occasionalmente indicherà informazioni ovvie, come il fatto che il pacchetto sanitario di fronte a te è, effettivamente, un pacchetto sanitario, ma in realtà non farà molto altro. Quando attiva i protocolli di eliminazione, sai che le cose stanno per diventare violente.

Il combattimento in Boltgun è il suo elemento più forte. Sia le armi da fuoco che il corpo a corpo risultano incisivi e sembrano soddisfacenti. Sono contento che questo gioco abbia reso giustizia al fucile requiem. Quando incontri l'arma per la prima volta, è immersa nella luce su un altare; è un buon segno L'enorme esagerazione di sparare con un fucile requiem contro un gruppo di nurglini non invecchia mai. In effetti, ci sono parecchi nemici che muoiono quasi istantaneamente a causa del potere del requiem. Naturalmente, c'è più di una sola pistola. Il tuo arsenale è un miscuglio delle migliori armi di 40K, come la pistola termica, la pistola al plasma e il lanciatore di vendetta.

Ogni arma ha il proprio livello di forza e ogni nemico ha il proprio livello di resistenza. Uguaglia o supera il livello di resistenza del nemico con l'arma corretta per il massimo danno. Non ci sono nemmeno congetture, ogni arma ha il suo livello di forza chiaramente indicato e puoi vedere se la tua arma è efficace contro il nemico che stai affrontando da un simbolo accanto alla sua barra della salute. Se usate correttamente, tutte le armi hanno un impatto. Tuttavia, va detto che non esiste una ruota delle armi, quindi sei costretto a scorrere con il mouse (che è piuttosto lento) o a premere i tasti numerici, che possono essere imprecisi nel calore del combattimento. Una o due volte ho accidentalmente sprecato munizioni importanti perché sono passato alla pistola sbagliata. Non succedeva spesso, ma era fastidioso, soprattutto sapendo che esisteva un sistema migliore là fuori.

Le armi non sono il tuo unico mezzo per combattere le forze del Warp: hai sempre con te la tua fidata spada a catena. Gli attacchi in mischia rallentano il tempo per un breve periodo prima di scattare in avanti, aggiungendo un senso di slancio esplosivo alle uccisioni in mischia su creature più piccole. Cattura quanto siano innaturalmente veloci e agili i marine spaziali. Tuttavia, i nemici più grandi non possono essere semplicemente tagliati a morte all'istante. I progettisti hanno davvero pensato a come rendere la spada a catena brutale. Una volta che stai attaccando un nemico più grande con esso, puoi spammare il pulsante corpo a corpo per tagliarlo continuamente, distruggendolo.

La portata è abbastanza decente per gli attacchi corpo a corpo, quindi puoi usarla per afferrare i nemici in alto. Se sei quello con un'altura, allora approfitta del fatto che hai centinaia di chili di armatura e odio eretico e cadi proprio sopra di loro. Molti nemici esploderanno sul posto nelle viscere, schizzando contro il terreno. L'armatura sembra pesante mentre cammini e salti, quindi ti senti davvero pesante quando ti muovi e come una macchina per uccidere inarrestabile quando corri.

Il sistema corpo a corpo, però, è anche un’occasione mancata. Ottieni salute e disprezzo per l'uccisione dei nemici, essendo il disprezzo letteralmente il tuo scudo. Tuttavia, vorrei che le uccisioni in mischia garantissero più disprezzo o salute, aumentando il tempo in cui le squarciavi con la tua spada a catena. Perché correre il rischio di accorciare la distanza quando i nemici più grandi apriranno immediatamente il fuoco su di te? Serve principalmente come un modo interessante per colpire i nemici più piccoli, finire i nemici più grandi o un rampino per guadagnare elevazione.