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Oh no! Il lungo Covid arriva per i personaggi di 3 amati videogiochi

Jan 04, 2024

South Park una volta creò un videogioco con una modalità di difficoltà basata sulla razza per mostrare come il razzismo influenzi il progresso nella vita. Allo stesso modo, la rete di pazienti Long Covid Europe aspira a insegnare alle persone le gravi conseguenze persistenti dell’infezione.

L'agenzia Saint Elmo's (parte del gruppo Serviceplan) ha creato impostazioni Long Covid scaricabili per Elden Ring (co-sviluppato con Garden of Eyes), Minecraft e The Witcher 3 (co-sviluppato con Stellar7Project).

Il livello di pensiero che ha riguardato il modo in cui la malattia si manifesta nei giochi è elaborato.

L’Organizzazione Mondiale della Sanità riferisce che una persona su 10 con diagnosi di Covid-19 presenta problemi di salute persistenti. Si manifestano in modo diverso, spesso ostacolano le funzioni quotidiane e non hanno una cura conosciuta. Si ritiene che circa 23 milioni di americani abbiano il Covid lungo.

"Le sfide presentate da Long Covid e da altre sindromi invisibili da infezione post-acuta come la ME/CFS ci hanno costretto a trovare nuovi mezzi per mostrare alle persone senza questa esperienza come ci si sente veramente a vivere con una condizione così debilitante", afferma Ann Li, Long Il co-presidente di Covid Europe.

I personaggi del gioco possono soffrire di esaurimento, ridotta capacità di concentrazione, vertigini, svenimenti, mancanza di respiro e altro ancora. Richiedono più tempo per accendersi. Le loro frecce non colpiscono del tutto i bersagli. Hanno bisogno di riposare più spesso. Il modo granulare in cui questa modalità si manifesta nel gameplay rispecchia ciò che significa lottare nella vita con un disturbo multisistemico.

Gli streamer hanno contribuito ad accogliere le modalità di gioco nel mondo come parte di una più ampia spinta sui social media e le persone sono invitate a fare donazioni a sostegno della causa.

"Come Long Covid, i giochi non hanno confini geografici", afferma Matthias Harbeck, direttore creativo di Saint Elmo's. "La nostra campagna può essere vissuta in ogni angolo del mondo e replicata per qualsiasi numero di giochi. Il gioco è davvero un mezzo fantastico per creare consapevolezza su una questione così complessa e importante."

Cliente: Long Covid EuropeAgenzia: Saint Elmo'sCCO: Matthias HarbeckCopywriter: Rasesh Patkar, Swarna ThomasArt Director: Silvia Raquel Vega BellidoStagista creativo: Tuleen Zaid Maher KirreshResponsabile dello sviluppo XR: Leopold Ferdinand LotzModder di gioco: Garden of Eyes, Stellar7Project